Persbericht

LORDS OF THE FALLEN II TOONT VERBETERDE COMBAT IN NIEUWSTE ‘LIFTING THE VEIL’-AFLEVERING

CI Games vertelt meer over het naadloos wisselen van wapens, nieuwe Counterstrikes en Quickfires, uitgebreidere Magic Disciplines en meer

Onafhankelijke ontwikkelaar CI Games, maker van de aankomende soulslike Action-RPG Lords of the Fallen II, heeft vandaag een nieuwe aflevering van de ontwikkelings-serie ‘Lifting the Veil’ uitgebracht waarin de grondige herziening van het combat-systeem uit de doeken gedaan wordt. Het team, dat in gesprek geleid wordt door Chief Creative Officer Ryan Hill, bespreekt hoe de studio de feedback van spelers op Lords of the Fallen (2023) verwerkt heeft in het, op de community gerichte, ontwikkelingsproces. Ze bespreken een groot aantal upgrades en nieuwe Abilities, waaronder bijna 30 volledig verschillende wapenbewegingen (een stijging ten opzichte van de 15 in de originele game). Elke wapenklasse heeft unieke manoeuvres inclusief herpositioneringsaanvallen, oneindige combo-reeksen en aanvallen met een groot effectgebied, allemaal om spelers zo veel mogelijk tactische vrijheid te geven.

CI Games heeft voor het vervolg de diepgang en diversiteit van alle vechtsystemen uitgebreid  (Melee, Magic en Ranged), met een grotere nadruk op hybride-builds. Dit moedigt spelers niet alleen aan om te experimenteren met hun gevechtsaanpak, maar om er ook plezier aan te beleven.
 



“We willen dat spelers zich als een Zwitsers zakmes voelen, klaar om op elk moment te kunnen kiezen uit een uitgebreid arsenaal gevechtsopties,” aldus Ryan Hill, Chief Creative Officer. “Van Quickfire-projectielen tot wisselen van wapens middenin een combo, spelers hebben keuze te over als het aankomt op hun vijanden aan stukken rijten. En er valt nog veel meer te onthullen…”

Ryan wordt in de aflevering vergezeld door lead Combat Designer Mike Vermeulen, naast twee leden van het Launch Creative Team (LCT): populaire soulslike en RPG content creator Travis ‘Pastorgainz’ Hughlett en Chandler Huddleston.  Deze LCT-leden zijn gerekruteerd uit de Soulslike-community, onder de voorwaarde dat ze minstens 1000 uur in soulslikes gestoken hebben, en zijn volledig geïntegreerd in de ontwikkeling van de game. Ze werken dagelijks nauw samen met de ontwikkelaars om alles te beoordelen en te verbeteren van combat en verkenning, tot het verhaal en progressie van je personage.

Aflevering 11 van ‘Lifting the Veil’ heet ‘Steel & Sorcery’ en is een demonstratie van de vele verbeteringen die in de game worden aangebracht. Deze verbeteringen zijn te danken aan de extra ontwikkeltijd, nu de game zich opmaakt voor de wereldwijde release in het eerste kwartaal van 2027. Deze aflevering onthult de meeste nieuwe gameplay-details tot nu toe; er zijn gloednieuwe beelden te zien van het uitgebreide wapenarsenaal, expressievere en agressievere gevechten en ingrijpende verbeteringen aan zowel de Magic- als Ranged-gevechtsstijlen. CI Games heeft ook een aparte video met de nieuwe combat gameplay op YouTube gepubliceerd.

Hoogtepunten uit de nieuwe aflevering van ‘Lifting the Veil’ zijn onder meer:

  • Wapenwisseling tijdens een combo: Begin met aanvallen met twee dolken en sluit af met een zwaai van de zeis. Spelers kunnen niet alleen direct overschakelen van een eenhandige naar een tweehandige Stance. Ze kunnen nu ook moeiteloos wisselen tussen twee verschillende melee-uitrustingen, midden in een combo, zonder dat de flow van het gevecht onderbroken wordt.
  • Nieuwe gevechtsvaardigheden: Melee-spelers hebben meer strategische opties dan ooit, met aanzienlijk meer verschillende wapenklassen. Ook is er een grotere onderscheiding tussen bewegingssets voor één- en tweehandige wapens, nieuwe tegenaanvallen en een schat aan wapens van eindbazen met hun eigen unieke aanvallen.
  • Quickfire-vaardigheid: Spelers kunnen nu twee Quickfire-vaardigheden per Melee Loadout uitrusten. Hiermee kunnen ze in het heetst van de strijd direct gebruik maken van magie, projectielen en buffs zonder dat ze van Stance hoeven te wisselen. Werp een speer middenin een combo, of buff je wapen in een oogwenk.
  • Speciale Stances voor magie en afstandsaanvallen: Elke discipline heeft nu een eigen speciale Stance die dezelfde mate van mobiliteit biedt als de standaard Stance voor melee-aanvallen.
  • Onmiddellijk spreuken uitspreken: Dankzij intuïtieve knoptoewijzing Ranged Stances kunnen Spellcasters tot vier spreuken tegelijk uitrusten met één Catalyst, klaar om naadloos over te schakelen naar nog eens vier spreuken met een tweede Catalyst. Deze spreuken kunnen allemaal onmiddellijk gebruikt worden en beschikken over oplaadbare varianten. Spelers kunnen deze keer ook Mana aanvullen met behulp van de Sanguinarix zonder hun consumables te hoeven gebruiken, en kunnen bovendien putten uit zeven verschillende magische scholen.
  • Volledig haalbare Ranged Builds: Afstandswapens beschikken nu over een oneindige basisvoorraad munitie, terwijl krachtigere varianten op bepaalde punten in de spelwereld kunnen worden bijgevuld, waardoor Ranged Builds nu nog haalbaarder zijn voor volledige playthroughs.
  • Quality-of-life verbeteringen: Een enorme reeks kleinere verbeteringen zorgt voor een levendiger (en bloederiger) gevechtsbeeld. Zo is het nu mogelijk om wapenupgrades tegen een kleine vergoeding terug te krijgen, wat het experimenten met wapens in de latere levels aanmoedigt.

 



Lords of the Fallen II is nu beschikbaar om te Wishlisten op PC via Steam en de Epic Games Store, PlayStation®5 en Xbox Series X|S. De game wordt ontwikkeld door CI Games en PLAION ondersteunt de wereldwijde fysieke distributie. De game heeft nog geen leeftijdsclassificatie, maar heeft een verwachte ESRB Mature 17+ (M)-waardering.

Bezoek voor meer informatie over de game de officiële Lords of the Fallen website. Fans kunnen de game ook volgen op YouTube, Instagram, X, Facebook, Reddit of lid worden van de officiële Discord. Bezoek de officiële website voor meer informatie over CI Games.

ABOUT CI GAMES
CI Games is an international developer, publisher and distributor of interactive entertainment products with sales in more than 50 countries worldwide. Headquartered in Warsaw, Poland, CI Games was established in 2002 and has been listed on the Warsaw Stock Exchange since 2007. CI Games’ global operations distinguish it as one of the most dynamic development companies in the industry, with development and distribution offices in Poland, United States, Germany & Canada. CI Games portfolio includes the best-selling Sniper: Ghost Warrior franchise with over 5 million copies sold worldwide. The company is currently working on a number of high-profile, multiplatform games including the World War II first-person shooter Enemy Front and the action RPG Lords of the Fallen. For more information on CI Games please visit: www.cigames.com
 
About PLAION
PLAION is a dynamic and diversified business in the global entertainment sector, masterfully crafting franchises that captivate audiences worldwide. Boasting a vast network of eight game development studios, fifteen regional publishing offices, three game publishing labels including Deep Silver, and PLAION PICTURES as an independent film publisher and distributor, the company extends its influence with merchandise production and expansive distribution capabilities across the globe.
 
Founded nearly three decades ago, PLAION has firmly established itself within the entertainment arena. With a diverse range of services and solutions, PLAION stands as the premier publishing partner for console and PC games across both physical and digital channels. Moreover, its strong foothold in the Virtual Reality (VR) domain highlights the company's commitment to varied gaming experiences.
 
PLAION is an Embracer Group company.