Pressemitteilung

Frisch geschliffen: Die neue Episode von „Lifting the Veil“ zeigt die überarbeiteten Kampfmechaniken in Lords of the Fallen II

CI Games gibt einen Einblick in den nahtlosen Waffenwechsel, neue Konterangriffe und Schnellfeuer-Attacken, erweiterte Magiedisziplinen und vieles mehr für das kommende Soulslike-Action-RPG

Der unabhängige Entwickler CI Games, Schöpfer des kommenden Soulslike-Action-RPGs Lords of the Fallen II, hat heute eine brandneue Folge seiner Videoserie „Lifting the Veil“ veröffentlicht, in der eine umfassende Überarbeitung des Kampfsystems vorgestellt wird. Unter Einbeziehung des Spieler-Feedbacks zu Lords of the Fallen (2023) und des Community-orientierten Entwicklungsprozesses des Studios, diskutiert das Team, unter der Leitung von Chief Creative Officer Ryan Hill, eine Fülle von Verbesserungen und neuen Fähigkeiten, darunter fast 30 völlig unterschiedliche Waffen-Movesets (im Vergleich zu 15 im ersten Spiel). Jede Waffenklasse verfügt über einzigartige Manöver – darunter Positionswechsel-Angriffe, unendliche Komboketten und Flächenangriffe –, um den Spielern deutlich mehr taktische Möglichkeiten zu bieten.
 

LTV_11-English.png


Das neue Video kann hier angesehen werden: https://youtu.be/EYYXsH-DBoo

Weiteres Bildmaterial auf unserem Presseserver: https://press.plaion.com/de/Lords-of-the-Fallen-II

CI Games hat die Tiefe und Vielfalt aller Kampfsysteme – Nahkampf, Magie und Fernkampf – für die kommende Fortsetzung erheblich erweitert, wobei der Schwerpunkt deutlich stärker auf hybriden Builds liegt. All dies dient dem Ziel, die Spieler dazu zu ermutigen, nicht nur mit ihrer Herangehensweise an den Kampf zu experimentieren, sondern auch Freude daran zu haben.

„Wir möchten, dass sich die Spieler wie ein Schweizer Taschenmesser fühlen, das jederzeit bereit ist, aus einem ganzen Arsenal an Kampfoptionen zu schöpfen“, sagt Ryan Hill, Chief Creative Officer. „Von Schnellfeuer-Projektilen bis hin zum Waffenwechsel mitten in einer Combo – die Spieler haben die Qual der Wahl, wenn es darum geht, ihre Gegner in Stücke zu reißen. Und es gibt noch viel mehr das bald enthüllt wird…“

Neben Ryan sind in dieser Episode der Lead Combat Designer Mike Vermeulen sowie zwei Mitglieder des Launch Creative Teams (LCT) zu Gast: der beliebte Soulslike- und RPG-Content-Creator Travis „Pastorgainz“ Hughlett und Chandler Huddleston. Die LCT-Mitglieder wurden direkt aus der Souls-Community rekrutiert – unter der Voraussetzung, dass sie mindestens 1.000 Stunden Erfahrung mit Soulslikes vorweisen können – und sind vollständig in die Entwicklung des Spiels eingebunden. Sie arbeiten täglich eng mit den Entwicklern zusammen, um alles zu überprüfen und zu verfeinern, vom Kampf über die Erkundung bis hin zur Story und der Charakterentwicklung.

Die elfte Folge von „Lifting the Veil“ mit dem Titel „Steel & Sorcery“ bietet einen Einblick in die zahlreichen Verbesserungen, die derzeit am Spiel vorgenommen werden – unter anderem dank der zusätzlichen Entwicklungszeit vor der weltweiten Veröffentlichung im ersten Quartal 2027. Sie bietet die bislang umfangreichste Enthüllung neuer Gameplay-Details, mit brandneuem Videomaterial, das das erweiterte Waffenarsenal, intensivere und aggressivere Kämpfe sowie umfassende Verbesserungen sowohl für magische als auch für Fernkampf-Spielstile demonstriert. CI Games hat außerdem ein separates Video mit neuem Kampf-Gameplay auf YouTube veröffentlicht: https://youtu.be/bvMQ0EVbqgQ

Zu den Highlights der neuen Folge von „Lifting the Veil“ gehören:

  • Waffenwechsel mitten in einer Combo: Beginnt mit Schlägen mit zwei Dolchen und beendet den Angriff mit einem Sensenschwung. Spieler können nicht nur im Handumdrehen von der Einhand- zur Zweihandhaltung wechseln, sondern nun auch mühelos mitten in einer Combo zwischen zwei verschiedenen Nahkampfausrüstungen wechseln, ohne den Kampfablauf zu unterbrechen.
  • Neue Kampffähigkeiten: Nahkampfspieler haben mehr strategische Optionen denn je – mit deutlich differenzierteren Waffenklassen, einer stärkeren Unterscheidung zwischen ein- und zweihändigen Movesets, neuen Konterangriffen und einer Fülle an Bosswaffen mit einzigartigen Spezialangriffen.
  • Schnellfeuer-Fähigkeit: Spieler können nun zwei Schnellfeuer-Fähigkeiten pro Nahkampf-Ausrüstung ausrüsten, wodurch Kämpfer mitten im Kampfgeschehen sofort auf Magie, Fernkampfprojektile und Buffs zurückgreifen können, ohne die Haltung wechseln zu müssen. Werft mitten in einer Combo einen Speer oder verstärkt eure Waffe im Handumdrehen erneut.
  • Spezielle Magie- und Fernkampf-Haltungen: Jede Disziplin verfügt nun über eine eigene spezielle Haltung, die das gleiche Maß an Mobilität bietet wie die standardmäßige Nahkampfhaltung.
  • Sofortiges Zaubern: Dank der intuitiven Tastenbelegung in Fernkampfhaltungen können Zauberer mit einem Katalysator bis zu vier Zauber gleichzeitig ausrüsten und mit einem zweiten Katalysator nahtlos zu weiteren vier Zaubern wechseln – alle sofort einsetzbar und mit aufladbaren Varianten. Spieler können ihr Mana diesmal auch mithilfe des Sanguinarix auffüllen, ohne auf Items zurückgreifen zu müssen, und aus sieben verschiedenen Magieschulen schöpfen.
  • Vollwertige Fernkampf-Builds: Fernkampfwaffen verfügen nun über unbegrenzte Basismunition, während leistungsstärkere Varianten an bestimmten Punkten in der Spielwelt wieder aufgefüllt werden können, wodurch Fernkampf-Builds für komplette Durchläufe spieltauglicher denn je sind.
  • Quality of Life Verbesserungen: Eine Vielzahl kleinerer Verbesserungen sorgt für ein spannenderes (und blutigeres) Kampferlebnis, darunter die Möglichkeit, Waffen-Upgrades gegen eine geringe Gebühr wiederherzustellen, um das Experimentieren mit Waffen in den späteren Levels zu fördern.


Lords of the Fallen II kann auf PC via Steam und im Epic Games Store sowie auf PlayStation®5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 auf die Wunschliste gesetzt werden. Das von CI Games entwickelte Spiel wird von PLAION auch als physische Version in den Handel gebracht.

Weitere Informationen zum Spiel finden sich auf der offiziellen Webseite von Lords of the Fallen. Fans können dem Spiel auch auf YouTube, Instagram, X, Facebook, Reddit und dem offiziellen Discord folgen.

Mehr über CI Games auf der offiziellen Webseite des Unternehmens

ABOUT CI GAMES
CI Games is an international developer, publisher and distributor of interactive entertainment products with sales in more than 50 countries worldwide. Headquartered in Warsaw, Poland, CI Games was established in 2002 and has been listed on the Warsaw Stock Exchange since 2007. CI Games’ global operations distinguish it as one of the most dynamic development companies in the industry, with development and distribution offices in Poland, United States, Germany & Canada. CI Games portfolio includes the best-selling Sniper: Ghost Warrior franchise with over 5 million copies sold worldwide. The company is currently working on a number of high-profile, multiplatform games including the World War II first-person shooter Enemy Front and the action RPG Lords of the Fallen. For more information on CI Games please visit: www.cigames.com
 
About PLAION
PLAION is a dynamic and diversified business in the global entertainment sector, masterfully crafting franchises that captivate audiences worldwide. Boasting a vast network of eight game development studios, fifteen regional publishing offices, three game publishing labels including Deep Silver, and PLAION PICTURES as an independent film publisher and distributor, the company extends its influence with merchandise production and expansive distribution capabilities across the globe.
 
Founded nearly three decades ago, PLAION has firmly established itself within the entertainment arena. With a diverse range of services and solutions, PLAION stands as the premier publishing partner for console and PC games across both physical and digital channels. Moreover, its strong foothold in the Virtual Reality (VR) domain highlights the company's commitment to varied gaming experiences.
 
PLAION is an Embracer Group company.