Komunikat prasowy

Screamer: twórcy rozkładają na części 
kluczowe mechaniki rozgrywki

Milestone kontynuuje prezentację rozgrywki w grze Screamer, publikując drugą część wywiadu wideo z udziałem reżysera gry Federico Cardiniego oraz dyrektora ds. rozwoju i kreacji Michele Calettiego. Tym razem rozmowa z twórcami koncentruje się na Systemie Echo, który stanowi fundament zarówno narracji, jak i mechaniki gry.

Obejrzyj drugą część wywiadu: https://youtu.be/QVFRBbp1RMg
 
System Echo - serce rozgrywki i narracji
System Echo opiera się na dwóch kluczowych zasobach: Sync Entropii
Sync można budować pasywnie lub celowo – poprzez wykonanie Aktywnego Przełączenia, czyli odpowiednio zsynchronizowanego zwiększenia biegu, które współgra z automatyczną skrzynią biegów pojazdu. 

Sync to wszechstronny zasób: można go wykorzystać do przyspieszenia (Boost) lub osłony przed atakami przeciwników (Shield). Tym samym Sync nagradza graczy za umiejętną jazdę i dobrze dobrane momenty działania, zapewniając im przewagę zarówno w wyścigu, jak i walce.

Co istotne, korzystanie z Sync generuje Entropię – energię zasilającą dwie ofensywne mechaniki: Strike i Overdrive. Strike to krótki, ale zabójczy atak, który może sprawić, że przeciwnik eksploduje. Overdrive to stan maksymalnego wzmocnienia pojazdu, który niesie ze sobą wysokie ryzyko w zamian za wysokie nagrody. Overdrive zwiększa prędkość, zapewnia tymczasową osłonę i pozwala eliminować rywali, jednak pojazd w tym stanie może eksplodować, jeśli uderzy w ścianę. Podczas gdy Strike zużywa tylko część Entropii, Overdrive pochłania ją w całości, co czyni strategię i rozsądne wykorzystanie obu opcji kluczowym elementem sukcesu.
 
Strategia, ryzyko i nagroda
Screamer wyścigi ewoluują dynamicznie w miarę gromadzenia i wykorzystywania zasobów Sync Entropii. Różnice w umiejętnościach postaci oraz prowadzeniu pojazdów sprawiają, że każda runda stawia nowe wyzwania – zarówno w trybie offline, jak i online, gdzie liczyć się będzie współpraca zespołowa.

Premiera gry Screamer zaplanowana jest na 2026 rok. Tytuł ukaże się na platformy PlayStation 5, Xbox Series XS oraz PC.
About Milestone
Founded in Milan in 1996, Milestone S.r.l. is one of the leading and longest-established racing game developers in the world. The 290+ people team is responsible for hit series like MotoGP™, MXGP, and Monster Energy Supercross – The Official Videogame, the acclaimed Hot Wheels™ Unleashed, as well as own IPs RIDE and Gravel. For more information please visit https://milestone.it/
About PLAION
PLAION is a dynamic and diversified business in the global entertainment sector, masterfully crafting franchises that captivate audiences worldwide. Boasting a vast network of eight game development studios, fifteen regional publishing offices, three game publishing labels including Deep Silver, and PLAION PICTURES as an independent film publisher and distributor, the company extends its influence with merchandise production and expansive distribution capabilities across the globe.
 
Founded nearly three decades ago, PLAION has firmly established itself within the entertainment arena. With a diverse range of services and solutions, PLAION stands as the premier publishing partner for console and PC games across both physical and digital channels. Moreover, its strong foothold in the Virtual Reality (VR) domain highlights the company's commitment to varied gaming experiences.
 
PLAION is an Embracer Group company.